I. Observasjon og utvalg: Forbedre den grunnleggende sannsynligheten for å ta tak
1. Bestem maskintypen:
Sterk gripemaskin: Klørne løsner ikke etter stenging (vanligvis er det en sterk grep hver 30-50 ganger), og den sterke gripesyklusen kan forutses (for eksempel det blinkende lys-ledeteksten satt av kontorist).
Svak gripemaskin: Klørne rister og løsner når du stiger, og det kreves mer presis drift. Du kan prioritere maskiner der andre har mislyktes mange ganger, noe som kan være i nærheten av den garanterte utløseren.
2. Målvalg ferdigheter:
Posisjonsprioritet: Dukker i nærheten av avkjørselen eller kanten av baffelen er lettere å ta tak i, unngå det midterste "Abyss -området".
Formhensyn: Velg dukker med store hoder og små kropper og full fylling (som Stella Lou), og unngå lange strimler (for eksempel haier) eller stiler med ustabilt tyngdepunkt.
2. Driftsferdigheter: Presis kontroll og fysisk strategi
1. Posisjonering og finjustering:
Bruk fingertuppene til å skyve joysticken forsiktig, sikte på tyngdepunktet til dukken (midten av hodet eller overkroppen), og trykk på knappen i øyeblikket når klørne slutter å svinge naturlig.
2. Kobling og dra:
For dukker i utkanten av avkjørselen, bruk klørne til å hekte de utstående delene som etiketter og ører, og bruk den oppadgående tregheten til å dra dem ut (for eksempel ørene på kanelhunden).
3. Effekt og kjedereaksjon:
Grip dukkene stablet på det øvre laget, og bruk sin fallende påvirkningskraft for å skyve dukkene på det nedre laget for å gli til avkjørselen (Jenga -strategien).
3. Strategi og timing: Skjulte regler for å redusere kostnadene
1. Bruk klemmemekanismen:
Noen maskiner har et "bunnnummer" (for eksempel et must etter 20 påfølgende feil). Etter å ha observert antallet av andre feil, overtar maskinen nær bunnen.
2. Optimaliser tid og aktiviteter:
Når det er få mennesker om morgenen eller sent på kvelden på hverdager, kan klørstyrken økes; Delta i aktiviteten "Kjøp mynter og få mynter" i kjøpesenteret for å redusere kostnadene.
3. Fysisk beregningsprediksjon:
Den svake grabbers klør strammer automatisk 0,5 sekunder etter å ha berørt objektet, og forutsi tidspunktet for klo -tilbaketrekning på forhånd.
4. Avanserte ferdigheter: Claw Swing and Blind Box Strategy
1. Claw Swinging Skills (kun for svake gripere)
Rist raskt joysticken til venstre og høyre for å få klo til å svinge som en pendel, og bruk treghet til å svinge dukken til avkjørselen etter å ha falt i en 45-graders vinkel.
2. Blind Box Stacking Method:
Stakk boksede blinde bokser i en omvendt pyramidestruktur, og ta bunnlaget for å forårsake en kjede kollaps.
